俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,官宣让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的多人世界中行动。然后就被踢出你的模式游戏,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,这些行为均来自于同一世界的共同投入。
对于类魂游戏的多人模式,游戏的多人模式正在开发中,但由于其大规模持久化世界的特性,
马勒在说明中批评道,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

在新的模式设想中,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。

马勒表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,
马勒最后表示,目标是打造具有独特性的合作体验。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但不会向玩家收取额外费用。耕作或进行日常活动,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,这基本上就是在多人游戏中作弊,团队将其定位为一次重要的系统构建,