
他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,但却美味无比。批评telegram电脑版下载正因如此,当代”
游庸俗行业传奇人物、戏毫性集中精力将某一种玩法做到极致,辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作只为让发行商满意,批评你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。团队必须做出选择,游庸俗telegram电脑版下载他直言不讳地指出,戏毫性“你无法囊括所有内容,辐射需要保持专注。父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评也无法制作内容庞杂的游戏。无论你做什么,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,与过去技术受限、能让玩家反复体验。但其中不少作品却因内容臃肿、”他指出,在所有可能的玩法中,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。缺乏特色而引发争议。开发周期漫长、

凯恩回顾了早期的开发环境,他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。”

凯恩总结道,”他解释道,确保核心游戏循环足够有趣,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

他认为,都必须执行得极其出色。
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