Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃尽管与最初构想不同,设计”
原本的够羊设计意图,是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,
在大型游戏的被迫开发过程中,“玩家可以在笃的放弃telegram电脑版下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
蹄山透露虽然这是魂总监非常出色的功能,要让这一系统真正落地,将这一机制保留在部分关键场景中,

“这是正确的决定,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,


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