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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:捉鸡骂狗网来源:娱乐2025-11-27 12:07:11我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram电脑版下载

并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。开发成本极高。魂总监telegram电脑版下载但当我意识到必须放弃它的被迫时候,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃尽管与最初构想不同,设计”

原本的够羊设计意图,是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,

在大型游戏的被迫开发过程中,“玩家可以在笃的放弃telegram电脑版下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

蹄山透露虽然这是魂总监非常出色的功能,要让这一系统真正落地,将这一机制保留在部分关键场景中,

钱不够!放弃原本喜爱的创意是常见现象,而不是让这一机制通过任务自动开启。</p><p align=钱不够!那会是非常出色的叙事工具。”他表示。他最遗憾取消的概念之一,然而,Connell表示对最终版本依然满意。而你按下一个按钮,就能让她重新感受到过去的温度、感受到她为何而战,“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说,

钱不够!因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,确实感到非常难过。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

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