马勒最后表示,但由于其大规模持久化世界的特性,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
马勒在说明中批评道,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但不会向玩家收取额外费用。玩家只是暂时邀请一位伙伴,

马勒表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队将其定位为一次重要的系统构建,让他打几次boss,但缺乏长期的玩家关联。这基本上就是在多人游戏中作弊,他表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,游戏的多人模式正在开发中,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。 对于类魂游戏的多人模式, ![]() 在新的模式设想中, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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